ダッシュ中無敵

なんの偶然か積みゲームと化していた東方緋想天と山百合連弾を遊んでいるのだが、どちらもダッシュ中は無敵で、これを利用して闘うことになる。こういう無敵判定を積極的に活用した最初のゲームって何だろう。無敵中に安全地帯を見つけて逃げ込むとか、大技発動に合わせて無敵アクションを出すとか。

源流は格闘ゲームな気もするけれど、ゲームシステムに組み込んだというレベルのゲームの元祖は果たしてなんだろう。いや、パックマンのパワーエサもある意味そういうシステムなんだけれど、そこは雰囲気で。