FFXIIIアルティマニア付き2週目

アイテムコンプが要求されるのに、取得済アイテムがゲーム上で確認できない、という楽しい仕様なのと、戦闘システムに慣れた状態でのプレイに興味があってリスタート。メインシナリオは全キャラライブラチェックまでして進めたけれどあっさり終了。一週目が女性3人だったので二週目は男3人で。ジャマーの便利さを知っているのにないというのはかなり残念な感じ。ヒーラー一人は別に困らなかった。自身の知識もそうだけど、攻略本の戦術も凄いな。召喚獣戦なんかは自力でどうやって思いつくのかねこれ、みたいなのもあったけど。

寄り道は序盤のミッション全て。もうひとつ、ネットでは見かけなかったけど、12章で聖府親衛騎士x3から灰チタン石稼ぎ。ここで25〜30個くらい稼いでおくとアイテムコンプ前提なら結果的に金策が早まります。奥に向かって赤絨毯を7歩歩けば復活。

クリア後はまあ普通に。デスでヴァニラを解禁。やや苦戦したのがラストミッション★5、最強亀2匹。前者でファングを解禁。アタッカーが殴り殺すならやっぱりファング以外だと火力が違いすぎる。最終的には装備を調整して目標タイム18分(金時計)、クリアタイム9分になりました。後者は吼えるはほぼ運任、エリクサー1個使用したりして無理矢理倒した後ネットを散策……お見事。真似したらものすごい楽でした。シャオロングイで検索すれば見つかります。

肝心のアイテムコンプは別セーブでアイテム根こそぎ売り払いつつ達成。最初チタンバングルを確実に見落としていて、でもあと何か分からない、で、駄目元で店売り装備品片端から買って行ったらアイテムコンプが達成されました。正確には装備品(武器、アクセサリ)コンプがトロフィー条件だったのだけれど、勘違いしていて合成素材まで一応コンプしたはず。

しかしあらためてエッジの効いたシステムだなあ。もうちょっとこう、戦闘にシフトしたゲームでどうにかできないか、と思わせるようなところもありました。お話はまあありていに言ってしまえばどうでも良いです。しかし「ショップ」という概念だけリアルを無視しているのにはなんだか違和感を感じたなあ。理由は良く分からないのだけれど……あ、店名が同じだからか? まあ世界のどこにいようが同じ店で同じ物が同じ値段で買える。それも街ではなく、至る所にあるセーブポイントで。ゲーム的にはそれで正しいのだけれど、何だか。

魔界戦記ディスガイア3

PS3ヴェスペリア、FFときて3本目。やることはシリーズ通して変わらないのにやはりはじめると没頭してしまう。アイテム増殖ができてしまう仕様がありまして、これを解禁すると、適当な時点でキャラを育てる意味は殆どなくなります。EXP増殖屋を集めるのは大変ですが、増やせば経験値は最大3x8x4=96倍になるという仕様なので、レベル9999など飾りです。

でもまあ、それも含めての大味さがディスガイアなんだよなあ、と思います。PSPディスガイア2に比べるとBGMの読み込みなどもなく、やはり快適でした。追加コンテンツは特に買わず。トロフィーコンプで終了したのだけれど、そいえばランク40武器ひとつも育ててないや。トロフィー条件にあってもよさそうなものだけれどまあいいか。

こういう書き方していますが、生活に与えた影響はヴェスペリアよりも高かった。

FF13

一部の敵を残してネット情報を解禁してみました。意外に底が浅いのね。FF10の訓練場とか、FF12のモブとか、そういう果てしないくらいのボリュームはありません。そういう方向性を期待していた私としてはかなりがっかり。あと、最強武器を育てるには金策が結構地味に面倒。まあ、MPという概念のないこのゲームでは、武器が弱くても安定して闘える防御力さえあれば勝てる訳ですが。

あとは何だ、稼ぎ作業がぶっちゃけた話あまり面白くない。FF12のゼリー狩りとかアビス狩りって敵をわらわら倒す楽しみがあったり、FF10のスフィアレベルは「ドライブをAPに」を利用した荒稼ぎという逃げ道があったりしたわけで、それに比べると地道に進めるしかない。

なんというのか、複雑なシステムの説明で息切れしてしまって、そのシステムで遊ばせるところがだいぶ物足りない感じです。ブレイク不可能武器が意味があるような、ブレイクさせると発狂するような敵もいないっぽいし。といっても、あまり発展の余地はないのかなあ。作戦設定と、作戦を切り換えるタイミングだけがほぼ全ての戦闘と言えばそれまでだし。

しかし今回のFF13って、ネット的には二週間で攻略終了モード? それはまたえらいボリューム薄いなあ。イコール駄目ってこともないんだけど、うん。

FF13感想続き

シナリオクリア。特に感想の変更なし。しかし本当に一本道だったな今回。中盤で一瞬わくわくしたのに素通り可能って。メインシナリオでは2回を除いて悪くても最戦闘でなんとかなりました。その2回は主にHPの底上げをしています。うち一回は明らかに簡単な戦術でしのげたと今では思います。

で、唯一と言って良いサブイベント、ミッションです。要するにFF12のモブ狩りですね。ただ、どこでミッションが発生するのか探すのが地味に面倒です。そもそも街がないデザインなんですよね。実際、地上でどうやって物が買えるんだろうか、みたいな。どうせそこでリアルを逸脱しているので、ミッションもどこでも受けられるデザインの方が良かったかな、と思います。

戦闘はなかなか熱くて楽しめます。ただ、クリア後なのでランクC以下は基本何も考える必要なし。基本3ロールの一つが最高レベルになったくらいの戦力で、今のところ諦めたのがA一種。ひたすら耐える戦術でなんとか半分削ったらお供が出てきて終了。あり金はたいてアクセサリ育てればなんとかなるやもしれないが。適当に厳しかったのが現時点で3種。ひとつはHPとロールの都合で2軍キャラを使うことになりました。もう片方は守備的にやっていて、防御力が下げられたところに一撃で終了、というパターンがつかめずに苦労。デスペガを構えつつ(勝ったときは未使用)かなり攻撃的に攻めてなんとかなりました。リーダー死亡=ゲームオーバーというのは良いデザインだと思います。あと一つはロールの都合で使っていなかった(基本固定してました)キャラを登板。HPが高いのも良かった。

武器は特性なしのものをメイン3人だけ育てました。アクセサリはある程度。リボンがあるのがちょっと珍しいのかな。リセット前に何かを分解したら出てきました。

まだまだ手を出していないミッションがあるのでこれは素直に楽しみです。FF13で一番面白い。道中でも本来は避けるべき相手を倒すのが癒しでしたが、そんな感じです。育てすぎると力押しできてしまうので、とりあえず自然成長分だけでひととおりミッションを巡ってみます。